<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>RPKclan counter strike - скачать контр страйк бесплатно - новости игр новинки | скачать кс 1.6</title>
<link>http://rpkclan.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>RPKclan counter strike - скачать контр страйк бесплатно - новости игр новинки | скачать кс 1.6</description>
<image>
<url>http://rpkclan.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>RPKclan counter strike - скачать контр страйк бесплатно - новости игр новинки | скачать кс 1.6</title>
<link>http://rpkclan.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Alice: Madness Returns - МакГи обойдется без излишней жестокости</title>
<link>http://rpkclan.ru/action/558-alice-madness-returns.html</link>
<description>Игровой дизайнер Американ МакГи в свое время заслужил широкую известность благодаря вышедшей десять лет назад American McGee&amp;rsquo;s Alice, в которой он позволил на славу разгуляться своему богатому и чуточку нездоровому воображению. В самом деле &amp;ndash; кому еще пришло бы в голову вольное переложение Кэрроловской &amp;laquo;Алисы в Стране Чудес&amp;raquo; с этой трогательной девочкой с огромным мясницким ножом и заляпанным кровью фартучком?</description>
<category>Action</category>
<author>Gauth</author>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:07:08 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Alice: Madness Returns&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none;&quot; title=&quot;Alice: Madness Returns&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283861127_alice-madness-returns.jpg&quot; alt=&quot;Alice: Madness Returns&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Игровой дизайнер &lt;strong&gt;Американ МакГи&lt;/strong&gt; в свое время заслужил широкую известность благодаря вышедшей десять лет назад &lt;strong&gt;American &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;McGee&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;s &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Alice&lt;/strong&gt;, в которой он позволил на славу разгуляться своему богатому и чуточку нездоровому воображению. В самом деле &amp;ndash; кому еще пришло бы в голову вольное переложение Кэрроловской &lt;strong&gt;&amp;laquo;Алисы в Стране Чудес&amp;raquo;&lt;/strong&gt; с этой трогательной девочкой с огромным мясницким ножом и заляпанным кровью фартучком?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не так давно было анонсировано долгожданное продолжение, &lt;a href=&quot;http://rpkclan.ru/action/378-alice-madness-returns-alisa-vozvrashhaetsya.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Alic&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;e: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Madness &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Returns&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, однако долгое время на эту тему не было ничего, кроме короткого, но довольно-таки жутковатого трейлера. И вот теперь в интервью журналу &lt;strong&gt;Eurogamer&lt;/strong&gt; Американ МакГи приоткрыл некоторые подобности работы над своим новым проектом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Он заявил, что, несмотря на то, что не сомневается, что &lt;strong&gt;Alice: Ma&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;dness &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Returns&lt;/strong&gt; получит рейтинг &amp;laquo;M&amp;raquo; (от 17 лет), это будет сделано не из соображений погони за дешевым пиаром. Как известно, игроделы склоны впадать в две крайности: либо изо всех сил тянуть игру к рейтингу &amp;laquo;Teen&amp;raquo; (от 12 лет), убирая кровь, секс, алкоголь и табак (помните &amp;laquo;ягодный сок&amp;raquo; в &lt;strong&gt;Dark &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Messiah &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;of &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Might &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;and &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;?), либо решают, что раз гулять, так гулять и изо всех сил выставляют напоказ кровищу, расчлененку и прочий цирк (как в &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;). &lt;strong&gt;Американ МакГи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; успокаивает почитателей своего таланта &amp;ndash; ни того, ни другого в его новой игре не будет. Никакой бессмысленной жестокости, потоков крови и поедания дымящихся внутренностей врагов &amp;ndash; игра полуит рейтинг &amp;laquo;M&amp;raquo; исключительно потому, что будет рассказывать серьезную, зрелую, глубокую историю, которая невозможна без определенного налета &amp;laquo;взрослости&amp;raquo;. Впрочем, зная МакГи, можно не сомневаться, что и без кровищи он найдет достаточно способов давить на психику игрока.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Релиз &lt;strong&gt;Alice: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Madness &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Returns&lt;/strong&gt; ожидается в следующем году.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=BRXLc7UpBJ0--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BRXLc7UpBJ0&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/BRXLc7UpBJ0&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/div&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Принц Персии: Пески Времени / Prince of Persia: The Sands of Time (Майк Ньюэлл / Mike Newell) 2010 г.</title>
<link>http://rpkclan.ru/movies-games/557-princ-persii-peski-vremeni.html</link>
<description>У Принца Персии хорошая история. Сама игра появилась еще в конце восьмидесятых и сразу пришлась по вкусу всем любителям красочных приключений. Прошло двадцать лет и вот, в 2010 году, принц взял следующую высоту, киноэкраны.</description>
<category>Фильмы по играм</category>
<author>HeadShot</author>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:15:27 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Принц Персии: Пески Времени &quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none;&quot; title=&quot;Принц Персии: Пески Времени &quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283857062_princ-persii.jpg&quot; alt=&quot;Принц Персии: Пески Времени &quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
У Принца Персии хорошая история. Сама игра появилась еще в конце восьмидесятых и сразу пришлась по вкусу всем любителям красочных приключений. Наследника трона ждали опасные противники и прекрасная принцесса. Игра была наполнена хорошо подобранными головоломками, которые и пленили многих игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;С того времени и началось путешествие Принца Персии. Он прошел еще через шесть частей-продолжений, успев при этом сменить компанию разработчика, теперь бренд принадлежал &lt;strong&gt;Ubi &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Soft&lt;/strong&gt;. И успех не мог не породить закономерный вопрос &amp;ndash; если принц так хорошо дружит с мониторами, почему бы ему не попробовать покорить и большие экраны? Этот вопрос задал будущий продюсер фильма Джерри Брукхайм и кинокомпания &lt;strong&gt;Walt &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Disney &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Pictures&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Впрочем, &lt;strong&gt;Ubi &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Soft&lt;/strong&gt; не спешила давать ответ. Прошла пара лет, прежде чем началась подготовка к съемкам. Для сюжета была выбрана первая часть новой трилогии, Пески времени, которая по признанию, как критиков, так и игроков считается на данный момент лучшей, хотя она и не принесла разработчикам больших денег.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;И вот принц Дастан стал осваивать просторы кинотеатров. Зрителей ждала завораживающая история столкновения доблести и предательства, отваги и хитрости. Режиссер Майк Ньюэлл подошел к своему делу ответственно. Экранизация получилась очень зрелищной, что быстро оценили зрители. Принца Персии, великого воина, ждала новая победа, теперь уже в кино. Хотя, когда вокруг столько магии, когда само время становится чем-то зыбким, это было не так уж легко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Принц победил и теперь, судя по всему, продолжения сериала будут выходить уже не только для компьютера. Вся почва, включая сложные проработанные сюжеты, для этого есть. А пока же перед нами фильм, который можно назвать одной из самых удачных экранизаций компьютерных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Год выпуска: 2010&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Страна: США&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выпущено: Walt Disney Pictures&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жанр: боевик, фэнтези, мелодрама, приключения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжительность: 01:55:53&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перевод: Дублированный [лицензия]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Русские субтитры: нет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Режиссер: Майк Ньюэлл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ролях: Джейк Джилленхал, Джема Артертон, Бен Кингсли&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=VUlkOUnwa44--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/VUlkOUnwa44&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/VUlkOUnwa44&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скачать torrent&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt;!--dle_leech_begin--&gt;&lt;a href=&quot;http://rpkclan.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5vYm5vdmkuY29tL2VuZ2luZS9kb3dubG9hZC5waHA%2FaWQ9MzAyNQ%3D%3D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;lt;!--dle_leech_end--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Неподтвержденный анонс сиквела Red Dead Redemption</title>
<link>http://rpkclan.ru/action/556-red-dead-redemption.html</link>
<description>Rockstar Games в который раз всем доказала, что делает только качественные мировые игровые блокбастеры. В подтверждение этих слов представитель компании называет 7 миллионов проданных копий игры Red Dead Redemption. Помимо этого, очередное творение Rockstar Games было восторженно встречено игровыми критиками. Игру уже окрестили финансово успешной, и рассказали о том, что шесть лет, которые были вложены в разработку проекта, полностью себя оправдали. В таких условиях слухи о разработке сиквела не заставили себя долго ждать.</description>
<category>Action, Консоли</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:20:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Red Dead Redemption&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px; float: left;&quot; title=&quot;Red Dead Redemption&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283835458_reddead.jpg&quot; alt=&quot;Red Dead Redemption&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; Rockstar Games&lt;/strong&gt; в который раз всем доказала, что делает только качественные мировые игровые блокбастеры. В подтверждение этих слов представитель компании называет &lt;strong&gt;7 миллионов&lt;/strong&gt; проданных копий игры &lt;strong&gt;Red Dead Redemption.&lt;/strong&gt; Помимо этого, очередное творение &lt;strong&gt;Rockstar Games&lt;/strong&gt; было восторженно встречено игровыми критиками. Игру уже окрестили финансово успешной, и рассказали о том, что шесть лет, которые были вложены в разработку проекта, полностью себя оправдали. В таких условиях слухи о разработке &lt;strong&gt;сиквела &lt;/strong&gt;не заставили себя долго ждать.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Информацию о том, что продолжение самой удачной игры про ковбоев &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;, была опубликована в сети одним из &lt;strong&gt;общеизвестных &lt;/strong&gt;западных игровых порталов. По словам его сотрудников, они в приватной беседе с одним нетрезвым программистом-разработчиком &lt;strong&gt;Rockstar &lt;/strong&gt;выяснили, что &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; уже находится в разработке. При этом внимание акцентируется на том, что новая игра будет иметь и новое название - &lt;strong&gt;Red Dead Revolution&lt;/strong&gt;. К сожалению, сильно верить этим словам не стоит. Потому как данное название, к сожалению, не ново. Во-первых, обозначение &amp;laquo;Red Dead Revolution&amp;raquo; использовалось еще давно как одно из ранних названий игры Red Dead Redemption. А во вторых, такое название имел один из игровых видеороликов, публиковавшийся ранее разработчиками. Так что лучше не верить нетрезвым разработчиком, а дождаться официального анонса игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;А пока рекомендую ознакомиться с &lt;a title=&quot;Red Dead Redemption&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/action/529-red-dead-redemption.html&quot;&gt;описанием последнего DLC&lt;/a&gt;, которое выпустило Rockstar Games для игры Red Dead Redemption.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Batman: Arkham City уже готов</title>
<link>http://rpkclan.ru/action/555-batman-arkham-city.html</link>
<description>Разработчики сообщают, что проект Batman: Arkham City уже готов. Но не радуйтесь &amp;ndash; релиз как был назначен на осень следующего года, так там и остался. Игру уже можно пройти от начала до конца, но у разработчиков еще много планов касательно доведения ее до ума &amp;ndash; оставшийся год пойдет на полировку, вылавливание багов, добавление новых фич и общее повышение качества проекта. В общем-то, радостно видеть подобную тщательность &amp;ndash; остается лишь надеяться, что года на все это хватит.</description>
<category>Action</category>
<author>Gauth</author>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:15:16 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Batman: Arkham City&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none;&quot; title=&quot;Batman: Arkham City&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283767953_batman-arkham-city.jpg&quot; alt=&quot;Batman: Arkham City&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Разработчики сообщают, что проект &lt;strong&gt;Batma&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;n: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Arkham &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;City&lt;/strong&gt; уже готов. Но не радуйтесь &amp;ndash; релиз как был назначен на осень следующего года, так там и остался. Игру уже можно пройти от начала до конца, но у разработчиков еще много планов касательно доведения ее до ума &amp;ndash; оставшийся год пойдет на полировку, вылавливание багов, добавление новых фич и общее повышение качества проекта. В общем-то, радостно видеть подобную тщательность &amp;ndash; остается лишь надеяться, что года на все это хватит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Девелоперы пообещали, что в &lt;a href=&quot;http://rpkclan.ru/action/435-batman-arkham-city.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Batman: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Arkham &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;City&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; игрок получит еще большую свободу действий, чем это было в оригинальной игре, да и сама игра будет будет&amp;hellip; больше. Намного больше &amp;ndash; разработчики похваляются, что новые охотничьи угодья Бэтмэна будут превышать площадь Аркхэмской психиатрической лечебницы ни много ни мало в пять раз. Прогуливаясь по трущобам кишащего психопатами и убийцами города игрок сможет свободно заглядывать в любое помещение и просто заниматься своими делами, не подгоняемый сюжетом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Тем не менее, разработчики энергично опровергают соображения о том, что масштабность мира должна послужить прикрытием для его пустоты &amp;ndash; качество никто не намерен приносить в жертву количеству. Глава &lt;strong&gt;Rocksteady &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Studios&lt;/strong&gt;, Сэфтон Хилл, отдельно заметил, что цель его команды &amp;ndash; сделать не только большую, но и выдающуюся игру, в которой будет проработана каждая деталь, атмосфера которой будет затягивать и держать в напряжении не хуже, а то и лучше, чем в оригинале.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Какое-то время назад поползли слухи о том, что в &lt;a href=&quot;http://rpkclan.ru/action/423-batman-arkham-city.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Batman: Ar&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;kham&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;City&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, возможно, будет присутствовать режим кооперативного прохождения, в котором второй игрок сможет примерить на себя шкурку Женщины-Кошки. Разработчики эти слухи не опровергают и не подтверждают &amp;ndash; просто говорят, что на данный момент это не обсуждается, развязывая себе руки для возможных изменений в дальнейшем. Времени еще много &amp;ndash; посмотрим, во что это все выльется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=9Zkd0tbbuyI--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9Zkd0tbbuyI&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9Zkd0tbbuyI&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/div&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Началось бета-тестирование The First Templar (видео)</title>
<link>http://rpkclan.ru/action/554-first-templar.html</link>
<description>Новая приключенческая игра The First Templar выходит в стадию бета-тестирования. Оно будет проходить в закрытом режиме, а заявки на участие можно подать на сайте-разработчике игры.

Действие игры разворачивается в 13-м веке. Сама же она рассказывает о тайнах двух главных героев &amp;mdash; француза-тамплиера, и его спутницы, которую инквизиторы объявили еретичкой. В центре сюжета &amp;mdash; раскрытие различных тайн ордена Храма, а также поиски Святого Грааля.</description>
<category>Action, RPG</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 09:45:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;The First Templar&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;&quot; title=&quot;The First Templar&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283751381_templar.jpg&quot; alt=&quot;The First Templar&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Новая приключенческая игра &lt;strong&gt;The First Templar&lt;/strong&gt; выходит в стадию &lt;strong&gt;бета-тестирования&lt;/strong&gt;. Оно будет проходить в закрытом режиме, а заявки на участие можно подать на сайте-разработчике игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Действие игры разворачивается в &lt;strong&gt;13-м веке.&lt;/strong&gt; Сама же она рассказывает о тайнах двух главных героев &amp;mdash; француза-тамплиера, и его спутницы, которую инквизиторы объявили еретичкой. В центре сюжета &amp;mdash; раскрытие различных тайн &lt;strong&gt;ордена Храма&lt;/strong&gt;, а также поиски &lt;strong&gt;Святого Грааля.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Оригинально то, что своих противников герой-тамплиер не рубит в капусту, а протыкает насквозь. В числе противников &amp;mdash; сарацины, французский король &lt;strong&gt;Филипп IV&lt;/strong&gt; и инквизиция. Скорее всего, не обойдется и без десятков знакомых и не очень мифических существ. Также возможно участие в осаде городов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Также разработчики заявляют о двадцати исторически достоверных локациях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В числе режимов &amp;mdash; &lt;strong&gt;одиночная компания&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;мультиплеер &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;кооператив&lt;/strong&gt;. При прохождении одиночной компании мы можем время от времени переключаться между персонажами игры, при этом вторым персонажем будет управлять искусственный интеллект. Но в любой момент к игре может подключиться второй человек, и взять игру за неиспользуемого персонажа на себя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не смотря на высокий предварительный рейтинг &lt;strong&gt;&amp;laquo;18+&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, данная игра не демонстрирует большой натурализм, и не заливает во время боев окрестные декорации кровью. Приключение &lt;strong&gt;The First Templar&lt;/strong&gt; чем то очень напоминает творение &lt;strong&gt;Ubisoft &lt;/strong&gt;- &lt;strong&gt;Assassin&amp;#96;s Creed&lt;/strong&gt;, но в отличие от последнего выглядит более красочно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Роль издателя взяла на себя фирма &lt;strong&gt;Kalypso Media&lt;/strong&gt;. Игра выйдет на &lt;strong&gt;РС &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt; в первом квартале &lt;strong&gt;2011 &lt;/strong&gt;года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;object id=&quot;viddler&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;266&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;fake=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.viddler.com/simple/5dbafe01/&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;name&quot; value=&quot;viddler&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed id=&quot;viddler&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;437&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;http://www.viddler.com/simple/5dbafe01/&quot; name=&quot;viddler&quot; flashvars=&quot;fake=1&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Есть мнение: Elemental: War of Magic - спешка до добра не доводит</title>
<link>http://rpkclan.ru/strategy/553-elemental-war-of-magic.html</link>
<description>Не сомневаюсь, что Elemental: War of Magic присутствовал в многих личных списках самых ожидаемых игр этого года, и в этом нет ничего удивительного. Если Stardock, признанный мастер глобальных стратегий, берется за воскрешение идей Master of Magic, который хоть и вышел аж в 1994 году, но так и остался непревзойденным в плане богатства стратегических решений и аддиктивности игрового процесса, то результат обещает быть более чем интересным.</description>
<category>Strategy, Обозреватель</category>
<author>Gauth</author>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 13:55:48 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Elemental: War of Magic&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none; float: left;&quot; title=&quot;Elemental: War of Magic&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283680111_elemental_1282676946.jpg&quot; alt=&quot;Elemental: War of Magic&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не сомневаюсь, что &lt;a href=&quot;http://rpkclan.ru/strategy/456-elemental-war-of-magic.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Elemental: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;War &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;of &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; присутствовал в многих личных списках самых ожидаемых игр этого года, и в этом нет ничего удивительного. Если &lt;strong&gt;St&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ardock&lt;/strong&gt;, признанный мастер глобальных стратегий, берется за воскрешение идей Master of Magic, который хоть и вышел аж в 1994 году, но так и остался непревзойденным в плане богатства стратегических решений и аддиктивности игрового процесса, то результат обещает быть более чем интересным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Брэд Уорделл&lt;/strong&gt;, основатель и президент &lt;strong&gt;Stardock&lt;/strong&gt;, мечтал создать идеальную 4X-стратегию, представляющую собой сплав лучших идей &lt;strong&gt;Civilization&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Alpha Cent&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;auri&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Master &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;of &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; и собственной &lt;strong&gt;Galactic C&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ivilizations&lt;/strong&gt;, разбавить результат ролевыми элементами и посадив за управление славящийся своей хитростью AI собственной разработки. Казалось бы, все к этому и шло, и разве что скриншоты поражали чересчур уж своеобразной графикой. Однако результат получился несколько не таким, как мы ожидали и надеялись.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;А именно: на момент релиза 24 августа &lt;strong&gt;Elemental: W&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ar &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;of &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; был настолько сырым, что во время игры было почти слышно, как хлюпает в ботинках. Последовавшая автоматная очередь патчей (на данный момент доступна уже версия 1.07) истребила большую часть багов, перекосов, вылетов и проблем с совместимостью и плохой оптимизацией, но не изменило одно: избыточность игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Дело в том, что в своем стремлении к совершенству и созданию &amp;laquo;стратегии в RPG-мире&amp;raquo; разработчики понапихали в &lt;strong&gt;Elemental&lt;/strong&gt; столько всего, что игра напоминает не очень аккуратно сшитого Франкенштейнова монстра. &lt;strong&gt;Galactic Ci&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;vilizations&lt;/strong&gt;, предыдущее детище Уорделла, тоже состояла из множества разнообразных элементов и рычагов управления, но там они органично сочетались друг с другом и на выходе давали интересную и сложную, а вернее &amp;ndash; комплексную стратегию. &lt;strong&gt;Elemental&lt;/strong&gt; же никак нет может определиться, какой жанр в нем преобладает. Множество великолепных идей свалены в кучу, не объединяясь в сколько-нибудь гармоничное целое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;uploads/posts/2010-09/1283680148_elemental_1282149094.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Например, игра сосредоточена на понятии Суверена &amp;ndash; нашего альтер эго. Он строит первый город, колдует заклинания, выполняет квесты, вступает в брак и плодит детей. Его можно одеть/вооружить по своему вкусу, он растет в уровнях, всякий раз повышая один из довольно многочисленных параметров. Казалось бы &amp;ndash; все замечательно, у нас стратегия с впаянными в нее элементами RPG. Однако на поверку оказывается, что Суверен, поначалу несколько превосходящий любой другой юнит, очень скоро отходит на второй план &amp;ndash; уже через пару десятков ходов на сцену выходят отряды заводского производства, во много раз превосходящие Суверена по всем параметрам, обходясь при этом в разы дешевле его новых сапог. И на них нельзя дать никакого ассиметричного ответа &amp;ndash; чтобы забороть вражеские убер-отряды, приходится строить свои собственные.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Две столкнувшиеся враждебные армии вступают в управляемый тактический бой &amp;ndash; но в нем нет особого смысла, поскольку абсолютное большинство солдат не умеют ничего, кроме банальных &amp;laquo;ходить&amp;raquo; и &amp;laquo;бить&amp;raquo;, так что вся тактика в итоге сводится к &amp;laquo;стенка на стенку&amp;raquo;, а побеждает неизменно тот, кто привел с собой солдат больше и лучше. Будь ты хоть Наполеоном, а превосходящие силы одолеть все равно не удастся, так что авторасчет результатов в абсолютном большинстве случаев оказывается лучшим выбором, тем более, что он, по всей видимости, испытывает к игроку симпатию и иногда неожиданно дарит победу в совершенно безнадежных ситуациях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Доставшийся в наследство от &lt;strong&gt;Galactic Ci&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;vilizations&lt;/strong&gt; редактор юнитов поначалу вызывает детскую радость, но очень скоро наступает отрезвление &amp;ndash; фактически мы опять-таки ни на что не влияем, помимо показателей атаки, защиты и скорости бойца, и выигрышное решение здесь сводится к навешиванию на него всего самого лучшего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Есть в игре магия и технология, развиваемые отдельно; но очень скоро становится ясно, что магия, на которой, казалось бы, все должно быть завязано, смехотворно слаба, а батареек у Суверена хватает на две-три уходящие в молоко молнии. Есть квесты, но строятся они по крайне ограниченному числу шаблонов и требуют возни, непропорциональной награде. Если не спешить с выполнением, вполне можно параллельно заниматься несколькими совершенно идентичными заданиями, разве что с разными местами в качестве пунктов назначения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Этот список можно было бы пополнить неудобным и своенравным интерфейсом, весьма странным визуальным рядом и неоправданными тормозами, но это все недостатки скорее косметические и лучше поддающиеся исправлению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Спустя несколько часов игры начинаешь испытывать двоякое чувство. С одной стороны &amp;ndash; это разочарование, поскольку давно ожидавшаяся игра похожа максимум на непропеченную бету, но никак не на финальный релиз. С другой &amp;ndash; это же самое соображение внушает немалый оптимизм. &lt;strong&gt;Stardock&lt;/strong&gt; очень хорошо известен качеством пострелизной поддержки своей продукции и вниманием к мнению игроков. Сам &lt;strong&gt;Брэд Уорделл&lt;/strong&gt; уже согласился с большинством предъявляемых игре претензий и списал низкое качество релиза на собственные ошибки в оценке фундаментальных компонентов геймплея. Поскольку потенциал проекта виден невооруженным глазом, а в недрах &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;dock&lt;/strong&gt; по-прежнему кипит работа над патчами и доработками, можно не сомневаться, что с течением времени &lt;strong&gt;Elemental: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;War &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;of &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Magic&lt;/strong&gt; будет доведен до ума и засияет всеми предполагавшимися изначально гранями. Жаль только, что момент, по всей видимости, будет уже упущен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=ZOEvlqnw_v8--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ZOEvlqnw_v8&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ZOEvlqnw_v8&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/div&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Коллекционное издание World of Warcraft Cataclysm</title>
<link>http://rpkclan.ru/rpg/550-wow-cataclysm.html</link>
<description>Все меньше и меньше времени остается до выхода третьего официального дополнения Cataclysm к MMORPG всех времен и народов &amp;mdash; World of Warcraft. Не сидит на месте и Blizzard Entertainment &amp;mdash; на днях было объявлено о том, что это дополнение выйдет также и в виде коллекционного издания. Оно будет выпущено очень маленьким тиражом, и поступит только в розничную продажу.</description>
<category>RPG</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 08:00:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;World of Warcraft Cataclysm&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;&quot; title=&quot;World of Warcraft Cataclysm&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283508115_deathwing.jpg&quot; alt=&quot;World of Warcraft Cataclysm&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Все меньше и меньше времени остается до выхода третьего официального дополнения &lt;strong&gt;Cataclysm &lt;/strong&gt;к MMORPG всех времен и народов &amp;mdash; &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt;. Не сидит на месте и &lt;strong&gt;Blizzard Entertainment &lt;/strong&gt;&amp;mdash; на днях было объявлено о том, что это дополнение выйдет также и в виде &lt;strong&gt;коллекционного издания&lt;/strong&gt;. Оно будет выпущено очень маленьким тиражом, и поступит только в розничную продажу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В состав издания кроме самой игры войдут:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- альбом &lt;strong&gt;Art of the Cataclysm&lt;/strong&gt;, объемом 176 листов. Там будут представлены различный внутриигровой арт, никогда не публиковавшийся ранее, а также графика, показывающая отдельные этапы работы над дополнением.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Эксклюзивный &lt;strong&gt;питомец &lt;/strong&gt;для внутриигрового героя &amp;mdash; &lt;strong&gt;Смертокрылыш&lt;/strong&gt;. По словам разработчиков, сам убивать он не будет, но будет сопровождать хозяина в его приключениях.ъ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- ДВД с &lt;strong&gt;комментариями &lt;/strong&gt;разработчиков и видеофильм с рассказом о всех играх серии Warcraft.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Диск с &lt;strong&gt;саундтреком&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;-&lt;strong&gt; Коврик для мыши&lt;/strong&gt; с изображением главного злодея дополнения &amp;mdash; дракона &lt;strong&gt;Смертокрыла&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;Коллекционные карты &lt;/strong&gt;World of Warcraft: колода из 60-ти карт, плюс две эксклюзивные &lt;strong&gt;&amp;laquo;карты героя&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Последние будут распространяться только с этим изданием.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В настоящее время идет активное бета-тестирование дополнения, которое &lt;a title=&quot;World of Warcraft Cataclysm&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/rpg/359-beta-testirovanie-world-of-warcraft-cataclysm.html&quot;&gt;началось в начале августа&lt;/a&gt;. Дата выхода и другие подробности Blizzard собирается опубликовать в ближайшие несколько месяцев. Дополнение поступит в продажу в вариантах для &lt;strong&gt;Windows &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Mac&lt;/strong&gt;. Рекомендованная стоимость коллекционного издания составит &lt;strong&gt;2499 рублей&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=VCT_0v7zHvQ--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/VCT_0v7zHvQ&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/VCT_0v7zHvQ&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Супербратья Марио / Super Mario Bros. (Аннабел Джэнкел / Annabel Jankel) 1993</title>
<link>http://rpkclan.ru/movies-games/536-superbratya-mario.html</link>
<description>Кино о бравых водопроводчиках стало первым фильмом в истории, где основы сюжета и героев взяли из компьютерной игры. Это была проба пера, тот самый &amp;laquo;первый блин&amp;raquo;, который, впрочем, вышел достаточно съедобным.</description>
<category>Фильмы по играм</category>
<author>HeadShot</author>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 17:31:20 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Супербратья Марио&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none;&quot; title=&quot;Супербратья Марио&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-08/1283240235_superbratya-mario.jpg&quot; alt=&quot;Супербратья Марио&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Кино о бравых водопроводчиках стало первым фильмом в истории, где основы сюжета и героев взяли из компьютерной игры &amp;ndash; правда, в те далекие годы они еще назывались видеоиграми. Сама игру выпустила компания &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; еще в 1985 году. Водопроводчиков ждал ошеломительный успех и рекорды продаж.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Неудивительно, что потом появились продолжения приключений любимых публикой героев, а в 1993 видеоигра пробилась и на большие экраны. Кино сразу привлекло внимание просто тем, что других экранизаций по видеоиграм не существовало. Это отметили даже в книге рекордов Гиннеса. Хотя от самой игры в фильм попали лишь герои, да вся та атмосфера их головокружительных приключений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Веселые водопроводчики из Бруклина, Марио и Луиджи, попадают в параллельный мир. Естественно, там есть и принцессы, и злодеи, и необычные артефакты. Братьев в подземном городе Динохтане ждало противостояние с жестоким диктатором Купа, который имел немного странные наклонности. В частности, он любил превращать своих врагов с помощью специального оружия в низшие формы жизни &amp;ndash; деэволюция.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;И в этом подземном мире, действуя среди людей-ящериц, выживших потомков динозавров, супербратья ищут ключи к победе, спасают принцессу Дейзи и заодно самих себя. Также к списку их заслуг причисляется и спасение человеческой цивилизации, но в фильмах, где есть приставка &amp;laquo;супер&amp;raquo;, это обычное дело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сюжет, созданный по мотивам игры, не мог не отразиться на качестве картины, но ее во многом вытянули актеры, Боб Хоскинс и Джон Легуизамо. И как бы то ни было, супербратья Марио стали действительно первыми из компьютерных персонажей, кто попробовал покорить киновершины.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;post-b&quot;&gt;Год выпуска&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;1993&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;post-b&quot;&gt;Страна&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;США, Великобритания&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;post-b&quot;&gt;Жанр&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;фантастика, боевик, триллер, фэнтези, комедия, приключения, семейный&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;post-b&quot;&gt;Продолжительность&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;01:44:37.104&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;post-b&quot;&gt;Перевод&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;Профессиональный (многоголосый, закадровый)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;post-b&quot;&gt;Русские субтитры&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;нет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; 
&lt;hr /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia,palatino;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Режиссер:&lt;/strong&gt; Аннабел Джэнкел, Рокки Мортон, Роланд Жоффе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia,palatino;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В ролях:&lt;/strong&gt; Боб Хоскинс, Джон Легуизамо, Деннис Хоппер, Саманта Мэттис, Фишер Стивенс.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;dl-link dl-stub&quot;&gt;Скачать torrent&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;!--dle_leech_begin--&gt;&lt;a href=&quot;http://rpkclan.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL2RsLnJ1dHJhY2tlci5vcmcvZm9ydW0vZGwucGhwP3Q9MjY1MTIwNA%3D%3D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DVDRip Размер: 746&amp;nbsp;MB&lt;/a&gt;&lt;!--dle_leech_end--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Космический долгострой Halo</title>
<link>http://rpkclan.ru/movies-games/552-kosmicheskij-dolgostroj-halo.html</link>
<description>Консольный шутер Halo от Microsoft долго и муторно искал дорогу к персоналкам. И если на xbox Halo был хитом, то для pc он так и остался лишь эпизодом. Потому владельцев pc не слишком интересовали новости о предстоящей экранизации Halo, пока не стали известны имена людей задействованных в проекте.</description>
<category>Фильмы по играм</category>
<author>HeadShot</author>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 16:58:07 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Halo&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none;&quot; title=&quot;Halo&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283604453_halo.jpg&quot; alt=&quot;Halo&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
Консольный шутер &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; от &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; долго и муторно искал дорогу к персоналкам. И если на xbox &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; был хитом, то для pc он так и остался лишь эпизодом. Потому владельцев pc не слишком интересовали новости о предстоящей экранизации &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;, пока не стали известны имена людей задействованных в проекте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вести об этом разнеслись еще несколько лет назад.&amp;nbsp; И всех фанатов игры взволновали имена будущих продюсера и режиссера фильма. В создании фильма готовы были принять участие Питер Джексон и Нил Бломкапм. Серьезные люди с неплохим послужным списком, это обещало, что будущая картина выйдет действительно интересной. Была даже объявлена дата выхода кино в прокат. Дело происходило в 2005 году.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Но зрители тогда так и не увидели приключений геномодифицированных солдат, и не узнали тайн хранимых в древнем кольцевом мире Гало. &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; рассорилась со спонсорами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В результате будущий фильм лишился как обещанного продюсера, так и режиссера. Создатель &amp;laquo;Властелина колец&amp;raquo; больше не участвовал в проекте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Фанатам, мечтающим увидеть любимую игру на экране, оставалось лишь набираться терпения. Однако в 2009 году появились новости о том, что сценарием фильма заинтересовался не кто иной, как Стивен Спилберг. Он стал новым продюсером и начал переговоры со студией &lt;strong&gt;Dreamworks&lt;/strong&gt;. Громкое имя обещало серьезное кино с головокружительными спецэффектами. И, видимо, чтобы не расстраивать лишний раз фанатов, &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; поспешила объявить, что пока экранизация откладывается, поскольку главное для них это выпуск &lt;strong&gt;Halo 3: ODST&lt;/strong&gt; и &lt;a title=&quot;Halo: Reach&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/action/399-halo-reach-finalnyj-otschet.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Halo: Reach&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;На данный момент &lt;strong&gt;Halo 3: ODST &lt;/strong&gt;уже давно продается. Означает ли это, что началась работа над фильмом? Вполне возможно. И в 2011 году мы увидим, наконец, каким вышел на вкус этот многострадальный долгострой &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Duke Nukem Forever - Дюк живее всех живых</title>
<link>http://rpkclan.ru/action/551-duke-nukem-forever.html</link>
<description>Издатель 2K Games сделал сногсшибательное заявление: Duke Nukem Forever, судя по всему, все-таки появится на свет. Эта игра уже давно стала притчей во языцех, образцом игрового долгостроя (13 лет разработки &amp;ndash; такое даже S.T.A.L.K.E.R.&amp;rsquo;у не снилось). 2K Games продемонстрировала свои декорации для PAX Prime 2010, подтверждающие, что разработку, выпавшую из ослабевших рук 3D Realms, возьмет на себя студия Gearbox Software.</description>
<category>Action</category>
<author>Gauth</author>
<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:38:53 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div&gt;&lt;a title=&quot;Duke Nukem Forever&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0px;&quot; title=&quot;Duke Nukem Forever&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2010-09/1283589211_duke-nukem-forever.jpg&quot; alt=&quot;Duke Nukem Forever&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Издатель &lt;strong&gt;2K &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Games&lt;/strong&gt; сделал сногсшибательное заявление: &lt;strong&gt;Duke&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Nukem&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Forever&lt;/strong&gt;, судя по всему, все-таки появится на свет. Эта игра уже давно стала притчей во языцех, образцом игрового долгостроя (13 лет разработки &amp;ndash; такое даже &lt;strong&gt;S.T.A.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;R&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&amp;rsquo;у не снилось). &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Games&lt;/strong&gt; продемонстрировала свои декорации для &lt;strong&gt;PAX&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Prime&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; 2010,&lt;/strong&gt; подтверждающие, что разработку, выпавшую из ослабевших рук 3D Realms, возьмет на себя студия &lt;strong&gt;Gearbox&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Software&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rpkclan.ru/action/441-duke-nukem-forever.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Duke&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Nukem&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Forever&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;впервые был упомянут в 1997 и должен был стать сиквелом хитового шутера &lt;strong&gt;Duke &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Nukem&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; 3&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; компании &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Realms&lt;/strong&gt;. Казалось бы, куй железо, пока горячо, выпускай сиквел, пока еще не отшумел оригинал &amp;ndash; однако игре было суждено откладываться раз за разом, год за годом, пережить две смены движка (сначала - &lt;strong&gt;Quake 2 Engine&lt;/strong&gt;, потом &lt;strong&gt;Unreal Engine&lt;/strong&gt;, потом &amp;ndash; собственное изобретение &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Realms&lt;/strong&gt;), стать объектом многочисленных шуток и издевательств пока, наконец, в мае прошлого года &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Realms&lt;/strong&gt; не распустила команду разработчиков, корпевшую над этим титаническим трудом и не начала тяжбу с издателем &lt;strong&gt;Take Two In&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;teractive&lt;/strong&gt;. Несколько месяцев назад компании, наконец, пришли к компромиссу, и многострадальный &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;uke&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Nukem&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Forever&lt;/strong&gt; остался у &lt;strong&gt;Take&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Two&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Interactive&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Теперь же, наконец, подтвердились ходившие уже какое-то время слухи о том, что к разработке имеет с отношение студия Gearbox, и что работу она начала еще в конце 2009 года. &lt;strong&gt;Рэнди Питчфорд&lt;/strong&gt;, глава &lt;strong&gt;Ge&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;arbox&lt;/strong&gt;, уже даже сообщил о примерной дате релиза: 2011 год. Дата, естественно, не просто примерная, а очень примерная, но для &lt;strong&gt;Duke Nukem F&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;orever&lt;/strong&gt; это точность прямо-таки математическая. Посетителям &lt;strong&gt;PAX &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Prime&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;предоставится возможность увидеть воочию отрывок синглплеерной кампании игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Все это, безусловно, очень интересно и радостно &amp;ndash; в том смысле, что приятно видеть, что любую работу можно закончить, как бы кто в этом ни сомневался &amp;ndash; однако что-то мне подсказывает, что своевременность &amp;ndash; вещь тоже неплохая. Кое-кто из тех, кто ждал выхода игры, уже умер, а для большинства остальных Дюк известен только как синоним невероятного долгостроя. Будет ли он представлять собой что-то как игра?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=3CwHzclyYnI--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/3CwHzclyYnI&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/3CwHzclyYnI&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item></channel></rss>