<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Новинки Action, Adventure, RPG, Strategy, Simulators - RPKclan контр страйк</title>
<link>http://rpkclan.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Новинки Action, Adventure, RPG, Strategy, Simulators - RPKclan контр страйк</description>
<image>
<url>http://rpkclan.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>Новинки Action, Adventure, RPG, Strategy, Simulators - RPKclan контр страйк</title>
<link>http://rpkclan.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Как сделать ботов в кс</title>
<link>http://rpkclan.ru/boty/1083-sozdat-botov.html</link>
<description>Добавить ботов в игру Counter Strike достаточно легко. Но обычно больше проблем у игроков вызывает создать ботов непосредственно в игре. Рассмотрим этот процесс.</description>
<category>Скачать боты кс</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:52:43 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Сделать ботов в кс&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-image: initial; margin: 5px; border: 0pt none initial;&quot; title=&quot;Сделать ботов в кс&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2012-01/1327862964_botcs2.jpg&quot; alt=&quot;Сделать ботов в кс&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Добавить ботов в игру Counter Strike достаточно легко. Но обычно больше проблем у игроков вызывает создать ботов непосредственно в игре. Рассмотрим этот процесс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Многие спрашивают - как сделать ботов в кс 1.6. На самом деле это легко. Необходимо зайти в саму игру, открыть консоль и набирать в ней следующие команды:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;bot_add_ct&lt;/strong&gt; &amp;ndash; бот войдёт в команду контртеррористов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;bot_add_t&lt;/strong&gt; &amp;ndash; бот войдёт в команду террористов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;bot_add &lt;/strong&gt;&amp;ndash; будет создан бот без привязки к командам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Каждая команда добавляет в игру только одного бота. Также можно  создать ботов в кс не прибегая к консоли. Для того в игре нужно нажать клавишу &amp;laquo;Н&amp;raquo; и воспользоваться появившемся меню. Правда второй способ создания ботов в кс работает не всегда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Также необходимо рассмотреть некоторые вопросы, которые возникают у новичков с ботами. В часности, если игрок хочет сразиться один против двадцати ботов. Скорее всего, после добавления в игру всех ботов некоторые автоматически начинают играть за вас. Для того, чтобы это не происходило, необходимо ввести следующие команды в консоль:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;mp_limitteams 20&lt;/strong&gt; &amp;ndash; с ее помощью можно расширить состав команды до 20 участников;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;mp_autoteambalance 0&lt;/strong&gt; &amp;ndash; с ее помощью можно отключить баланс, не позволяя программе автоматически добавлять новых ботов в команду с меньшим количеством игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Если не хочется каждый раз открывать консоль и прописывать в ней нового бота, то можно воспользоваться следующей командой:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;bot_quota 19&lt;/strong&gt; &amp;ndash; она автоматически добавляет ботов в игру. Число в конце определяет, сколько ботов будет добавлено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Как поставить ботов в кс</title>
<link>http://rpkclan.ru/boty/1082-dobavit-botov.html</link>
<description>Многих игроков в Контр Страйк волнует вопрос о том, как как добавить ботов в кс 1.6. На самом деле ничего сложного в этом нет, и только начинающие игроки считают, что установка искусственного интеллекта в игру &amp;mdash; дело совершенно непонятное. На самом деле ввести ботов в контр страйк можно достаточно легко.</description>
<category>Скачать боты кс</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:10:50 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Добавить ботов в кс&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-image: initial; margin: 5px; border: 0pt none initial;&quot; title=&quot;Добавить ботов в кс&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2012-01/1327860539_botcs1.jpg&quot; alt=&quot;Добавить ботов в кс&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Многих игроков в Контр Страйк волнует вопрос о том, как как добавить ботов в кс 1.6. На самом деле ничего сложного в этом нет, и только начинающие игроки считают, что установка искусственного интеллекта в игру &amp;mdash; дело совершенно непонятное. На самом деле ввести ботов в контр страйк можно достаточно легко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Для начала необходимо скачать с любого сайта какой-нибудь архив с ботами. Лучше всего конечно поискать архив ZBot 1.5, поскольку он самый лучший, и после окончания скачивания распаковать его. По окончании распаковки получиться папка, которую необходимо скопировать в папку  cstrike, которая находиться в папке с установленной игрой. С помощью этого можно установить ботов в кс. Если во время копирования появится вопрос о замене файлов, необходимо ответить &amp;laquo;Да&amp;raquo;. Вот и весь ответ на вопрос как поставить в кс ботов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;А вот для того, чтобы прописать ботов в кс непосредственно в игру, необходимо запустить Контр Страйк и последовательно набирать в консоли следующие команды:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;bot_add_ct&lt;/strong&gt; &amp;ndash; бот войдёт в команду контртеррористов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;bot_add_t &lt;/strong&gt;&amp;ndash; бот войдёт в команду террористов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;bot_add&lt;/strong&gt; &amp;ndash; будет создан бот без привязки к командам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ввод одной команды добавляет в игру одного бота.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Еще один вариант добавить дотов в кс &amp;mdash; это не пользоваться консолью. Для этого в игре нужно нажать клавишу &amp;laquo;Н&amp;raquo;  - появится меню с функцией &amp;laquo;Добавить ботов&amp;raquo;. После этого необходимо следовать дальнейшим инструкциям. Правда данный способ может работать далеко не всегда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Postal 3 - трэш в стиле &quot;русский квест&quot;</title>
<link>http://rpkclan.ru/action/1081-postal-3.html</link>
<description>Первые две игры из игросериала Postal запомнились в первую очередь не увлекательной игрой и блистательным сюжетом, а метко бьющей в цель социальной сатирой, разбавленной местами запредельной жестокостью.</description>
<category>Action</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:16:38 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a title=&quot;Postal 3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none; margin: 5px;&quot; title=&quot;Postal 3&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2012-01/1326957266_postal3.jpg&quot; alt=&quot;Postal 3&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Первые две игры из игросериала Postal запомнились в первую очередь не увлекательной игрой и блистательным сюжетом, а метко бьющей в цель социальной сатирой, разбавленной местами запредельной жестокостью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;И вот вышла третья часть игры. По уже установившейся традиции, &lt;strong&gt;дата выхода &lt;strong&gt;Postal 3&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;несколько раз переносилась, и в итоге попасть в магазины она смогла только 25 ноября 2011 года. Все фанаты первых двух частей массово бросились ее покупать.. И их постигло горькое разочарование.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Проблем, как оказалось, у игры достаточно много. Не будем останавливаться на физике, которая что есть, что ее нет &amp;ndash; разница не заметна, ни на совершенно кривом управлении, ни на большом количестве программных багов. Нет, это все мелочи. Великолепная по циничности и безбашенности игровая серия в конечном результате скатилась до уровня стандартного &amp;laquo;русского квеста&amp;raquo; с сортирным юмором, линейным геймплеем и одним большим вопросом после финальных титров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не надо ожидать от игры какого-то интересного и оригинального сюжета. Это в первой части авторы пытались создать хоть какую-нибудь завязку сюжета. Кто не помнит &amp;ndash; главный герой Чувак, осознав порочность мира и ущербность своих близких, взял в руки оружие и стал мочить всех направо и налево. Во второй части Чувак уже вошел во вкус и было не остановиться.. А вот в третьей он устал и решил устроиться на работу. Для этого ему пришлось переехать из Парадайза в новый городок Катарсис, который практически полная копия предыдущего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вся жизнь в Катарсисе строится вокруг одного человеческого качества &amp;ndash; жадности. В конце каждого рабочего дня работодатель хлопает Чувака по плечу и говорит, что зарплаты не будет. Чувак, который здесь не похож сам на себя, молча разворачивается и уходит, чтобы завтра устроиться на очередное такое же &amp;laquo;кидалово&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Городок, конечно, выглядит посимпатичнее предыдущих, но все остальное.. Разработчики смогли настолько испортить небезызвестный движок Source семилетней давности, что количество кадров в игре регулярно падает ниже 10. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И это притом, что &lt;strong&gt;системные требования Postal 3&lt;/strong&gt; нельзя назвать слишком большими &amp;ndash; одноядерный процессор, 1 Гб памяти да видео с 128 Мб на борту. Кстати, даже не смотря на то, что движок может просто фантастически обсчитывать физику объектов, в самой игре ее нет.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Кроме этого, знаменитый движок плохо приспособлен для того, чтобы на его базе создать огромный открытый город. В результате, разработчикам пришлось ограничиться узкими улочками и коридорами без выходов. Не важно, кого в этот момент выпускают против Чувака &amp;ndash; полицейские, талибы, бомжи или кто-либо другой, действия искусственного интеллекта не отличаются. Все группы вооружены стандартным оружием, умирают от одинакового количества попаданий, да и действуют в бою совершенно одинаково.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Средств отстрела этих однояйцевых близнецов действительно очень много, но реальный эффект дают только винтовка М16, гамамет, пулемет и шокер. Остальные варианты или неудобны, или неэффективны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Игровой мир даже не пытается казаться живым, и это прекрасно видно на &lt;strong&gt;видео &lt;strong&gt;Postal 3&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;. Талибы бесцельно шатаются по улицам города, тоже самое делает и полиция, не обращая внимания ни на тех же талибов, ни на местных жителей. Последние, которые в предыдущих частях игры бурно реагировали на действия Чувака, теперь совершенно пассивны. Сортирного юмора в игре хватает, но вот фирменного совершенно не осталось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В результате получился очень занудный и скучный игровой процесс с совершенно несмешными шутками. Этого ли ждали все поклонники предыдущих частей игры?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=6YF--F23v-4--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/6YF--F23v-4&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/6YF--F23v-4&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Скачать читы для CS 1.6 aim</title>
<link>http://rpkclan.ru/chit/1079-chity-dlya-cs-16.html</link>
<description>Новый чит&amp;nbsp;для steam версии Counter Strike v1.6 - aim бот, wallhack, speedhuck, удобное меню. Важно: не обнаруживается античитом.
&amp;nbsp;</description>
<category>Скачать читы для кс</category>
<author>dobro</author>
<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:27:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Новый чит&amp;nbsp;для steam версии Counter Strike v1.6 - aim бот, wallhack, speedhuck, удобное меню. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;Важно: не обнаруживается античитом&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none;&quot; title=&quot;читы для кс 1.6&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2011-12/1325237028_chity-kontr-strajk1.jpg&quot; alt=&quot;читы для кс 1.6&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none;&quot; title=&quot;читы контр страйк 1.6&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2011-12/1325237023_chit-kontr-strajk.jpg&quot; alt=&quot;читы контр страйк 1.6&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
Список читов для кс 1.6:&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;BadBoy5&lt;br /&gt; EmoTear&lt;br /&gt; otec&lt;br /&gt; Enhancer v1.0&lt;br /&gt; [C.C.A]^VIP^&lt;br /&gt; AbsoHack v8.7.13&lt;br /&gt; Cdhack&lt;br /&gt; -][S.T.A.R.Z][-&lt;br /&gt; MPH Aimbot v11(Самый безпалевный чит, сначала запускаешь кс а потом его.  в кс нажимаешь DEL и все) чит настроен)&lt;br /&gt; Wallhacks_(1,0)&lt;br /&gt; +Config Maker(Сделай свой крнфиг) FuRiousSP&lt;br /&gt; Fighter FX 7.2&lt;br /&gt; [A]lphA [P]rojecT V5&lt;br /&gt; Ecstatic Cheat v12.14.20&lt;br /&gt; Irish Hook v1&lt;br /&gt; Pain ESP v1.3B&lt;br /&gt; Конфиг для распрыга AimBot&lt;br /&gt; Head Shot Deluxe 6.2&lt;br /&gt; OGC Hook 9&lt;br /&gt; Коды для Кс&lt;br /&gt; Crash(Скрипт)&lt;br /&gt; fbscript2(сборник скриптов)&lt;br /&gt; Gold No Recoil(скрипт)&lt;br /&gt; Head Shot delux 2&lt;br /&gt; Name Script(скрипт)&lt;br /&gt; smoke(скрипт)&lt;br /&gt; zoomscript(Скрипт)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Есть мнение: 10 лучших шутеров от первого лица</title>
<link>http://rpkclan.ru/columnist/1071-10-luchshix.html</link>
<description>Одиночество - не порок
 Десятка лучших сюжетных шутеров от первого лица за последние 10 лет</description>
<category>Обозреватель</category>
<author>IAmNotBad</author>
<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 20:26:15 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2001 год&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Return to Castle Wolfenstein&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small; text-align: justify;&quot;&gt; - фашистская гидра подняла голову, киборгов и мёртвых арийцев, но без паники - агент Блажкович всех спасёт. Единожды выбравшись из немецкого подполья, бодрый агент практически в одиночку изводит немецких солдат, ищет клады и умещает в своей мужественной фигуре немереное количество оружия.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Тут вообще ситуация странная &amp;ndash; игра крайне обычная как шутер, никаких прорывов и всего такого. На это этой позиции мог быть &lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt;. И был бы, если бы мне не захотелось выпендриться и вспомнить, наверное, последний удачный шутер про &amp;ldquo;истреби весь Третий рэйх, детка&amp;rdquo;, который не &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; font-weight: bold; text-align: justify; font-size: medium; vertical-align: middle;&quot; title=&quot;return to castle wolfenstein&quot; src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/8/vibpxhgglzd.613/0_17394_b9da5a0f_XL&quot; alt=&quot;return to castle wolfenstein&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Aliens versus Predator 2&lt;/strong&gt; &amp;ndash; ситуация радостная:&lt;strong&gt; Rebellion&lt;/strong&gt; , контора оправданной сомнительность, сидит в углу и хлопает глазами, а &lt;strong&gt;Monolith Productions&lt;/strong&gt;, гениальная и в прошлом крайне креативная, используя концепцию хлопающих глазами коллег, творит практически идеальный образец того, как должна выглядеть в глазах поклонников вселенной игра, где одно только меню предлагает сразу три вариации геймплея и его материального воплощения: шутер за авторством припугнутого морпеха, кровожадный экшен про любителя вешать безкожих людей вниз головой и стелс за исходящего слюнями чужого на потолке. Все три компании пересекались, что крайне мило со стороны разработчиков. Интересно же пройти компанию за морпеха, после чего начать за хищника, наблюдающего за тем самым человечишкой через прицел, культовый одной лишь своей формой. Близость к кино-первоисточнику была максимальной, почти интимной, и да &amp;ndash; говорю я про второй фильм за авторством Кэмерона. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Лет прошло много, а шедевр Monolith выдаёт свой возраст исключительно качеством картинки, которая прям не то чтобы устарела.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; font-size: small; text-align: center; font-weight: bold; vertical-align: middle;&quot; title=&quot;aliens versus predator 2&quot; src=&quot;http://img.zoneofgames.ru/screens/24/2.jpg&quot; alt=&quot;aliens versus predator 2&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;
&lt;h2&gt;2002 год&lt;/h2&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Serious Sam Second Encounter&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; - после того, как великий надиральщик инопланетных задниц, пинальщик внеземных харь и щупальщик женский прелестей Дюк Нюкем утопал блуждать куда-то в вечность со своим фанфарным возвращением в &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Duke Nukem Forever&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, хорваты из &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Croteam&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, толком ничем не известные, выдали в 2001-ом потрясающе реактивный, донельзя забавный и неприлично весёлый шутер про мужика в придурковатой футболке, гакающего голосом младшего брата Дюка. Чуть позже вышедшее дополнение так и вообще возвело крутость Сэма в квинтэссенцию радости, мощи, сравнимой с ядерной.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Очень приятно, что спустя много лет у хорватов всё круто настолько, что классический Сэм перевыпущен, третья часть уже на прилавках, а для поклонников стрелялок в плоскости, да и к тому же с боку, припасён &lt;strong&gt;Serious Sam DD&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сэм Стоун с миром, полным секретных тайничков и миллиардов врагов, всё так же серьёзен и крут, в отличие Дюка, который лучше бы остался в своей вечности.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=5JytK2smRJ4--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/5JytK2smRJ4&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5JytK2smRJ4&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;No One Lives Forevеr 2 &lt;/strong&gt;- &quot;Monolith гениальны&quot; - примерно такие мысли и тому подобные восторги лезли в головы играющих году в 2003-ем. Ну а как же может быть ещё. Приключения незабываемой шпионки и бывшей воровки Кейт Арчер, эдакой джеймсбондианки с уклоном в сторону Остина Пауэрса, девушки удивительных способностей и носительницы совсем не юбки просто не могли не пленить играющего: советская снежная пустыня, битва на катанах в пучине смерча, робокот, прочие гаджеты и &amp;ndash; о да &amp;ndash; бананы &amp;ndash; как такое не любить. Но не только курьёзами и пудреницой-дешифратором пленяла игра, ведь это же Monolith, которые просто не могли сделать неинтересно в плане процесса, любимого нашего, игрового. И стелс, и очень качественный экшен, и даже прокачка &amp;ndash; всё в божественной идиллии. Массы были в восторге, но вот купить достаточное количество копий игры как-то не сумели, так что Monolith отправилась заигрывать с темой страшных теней и красных пятен на стенах &amp;ndash; очень жаль. Настолько яркие, весёлые и креативные проекты в fps-жанре лицезреть приходится, от силы, раз во много лет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=2piBquttrok&amp;amp;feature=plcp&amp;amp;context=C253dfUDOEgsToPDskKxQP6-GAXa8M7-fqH4aRfs--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/2piBquttrok&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2piBquttrok&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;
&lt;h2&gt;2003 год&lt;/h2&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;HALO&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; - что такое HALO? Ну, это Мастер Чиф, Кортана, сиреневые корабли инопланетян и горящие призрачным огнём гранаты, так удачно прилипающие к задницам, чаще всего вражеским. Взобраться на наш Эверест любви этой игре помогла, прежде всего, музыка. Один из лучших саундтреков в истории пленял, как вид звёздного неба, запоминался, как первая любовь, и грел душу играющего подобно пледу побуждая на неоднократное перепрохождение. Но не только пронзительно-эпической музыкой, идеально подчёркивающей настроение, HALO был хорош: это же ещё и крайне интересная и &amp;ldquo;никогда-не-знаешь-как-что-дальше-будет&amp;rdquo; игра. Вообще, Bungie Studios надо отдать должное и всячески любить за практически идеальное оружие, очень даже милую песочницу и фантастический &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Warthog&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Да и вообще: история эпична, герой харизматичен, ковенанты орут, а флад так и лезет. Люблю-люблю это чудо.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=v0kHiEME0Vk&amp;amp;feature=plcp&amp;amp;context=C2080cUDOEgsToPDskIasIg1FBXtjL6L8x2cirOP--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/v0kHiEME0Vk&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/v0kHiEME0Vk&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;h2&gt;2004 год&lt;/h2&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Half- Life 2&lt;/strong&gt; - Могущество технологии &lt;strong&gt;Source&lt;/strong&gt; неоспоримо в той же мере, что и мастерство его создателей в очень натуральном видении тёмного будущего на случай, если нас захватят существа из другого измерения.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Культовый образ ПК-игр, затёртая до дыр, как любимый кинофильм, который приятно пересматривать частями, но целиком никак не решишься. Но набираешься духу и понимаешь с финалом, что эмоции всё те же. Интрига, большое приключение и лучшая напарница на свете.&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Даже не знаю, но HL как-то стыдно делить на какие-то составные части. Это очень цельное произведение. Местами устаревшее, но это и понятно. Прошло уже много лет, а максимум, к чему можно придраться &amp;ndash; это&amp;hellip; то&amp;hellip; В общем, придраться можно, но не буду. HL &amp;ndash; форева.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=UKA7JkV51Jw&amp;amp;feature=plcp&amp;amp;context=C2a71bUDOEgsToPDskLzWzkUBSPQrQiV79l5f3eF--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/UKA7JkV51Jw&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/UKA7JkV51Jw&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;
&lt;h2&gt;2005 год&lt;/h2&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;F.E.A.R.&lt;/strong&gt; &amp;ndash; странная игра. Серая, некрасивая, с неприятной музыкой, которая не пускала в сознание тревогу, а скорее мигрень, попала сюда по одной причине: часть, что отвечает за шутер, идеальна. Ловко заскриптованный искусственный интеллект противников, фантастическая баллистика и лучший slo-mo после &lt;strong&gt;Max Pane 2&lt;/strong&gt; &amp;ndash; этого у творения Monolith не отнять. Всё остальное лично у меня никогда никакого трепета не вызывало. А должно было, ибо тут вам и триллер, и паранормальщина, и кручёный в умелых руках сценариста сюжет, и вполне страшные &amp;ldquo;БУ-галки&amp;rdquo;, после которых страшно ночью на кухню попить воды сходить.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;text-align: center; font-size: small; vertical-align: middle;&quot; title=&quot;f.e.a.r.&quot; src=&quot;http://soft4pro.ucoz.ru/foto/F.E.A.R-33.jpg&quot; alt=&quot;f.e.a.r.&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;2006 год&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Prey &lt;span style=&quot;font-weight: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;ndash; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal; text-align: justify;&quot;&gt;много-много запоминающихся уровней, впитавших в свои стены &amp;ldquo;Вау-у-у-у~&amp;rdquo;, приоткрытые рты и прочие признаки крайне восхищённого удивления. &amp;ldquo;Жертвенный&amp;rdquo; шутер от &lt;strong&gt;Human Head Studios&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;3D Realms&lt;/strong&gt; был старомоден и революционен именно в самых нужных для этого местах. Со стороны &amp;ndash; &lt;strong&gt;DOOM 3&lt;/strong&gt;, подойдёшь поближе &amp;ndash; игры с пространством, интересно построенные уровни, классное оружие и вообще замечательное приключение с харизматичным героем.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Пропитанный духом современной Америки и любовью к своей девушке индеец Томми был утянут в некую органическую сферу инопланетного построения, а вместе с ним его дедушка, девушка, стойка бара и ещё пара тысяч землян. Благая цель &amp;ndash; спасти дорогих сердцу людей, побив всех кровожадных гадов.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Исследовать &amp;ldquo;Сферу&amp;rdquo; было очень интересно. Ну, как исследовать: разработчики &amp;ndash; ребята толковые, и интересности расположили так, что мимо пройти с наглым видом пофигиста просто не получалось История так же разворачивалась с нужной скоростью и заканчивалась именно как надо и когда надо.&amp;nbsp; К тому же сам герой был не просто бессловесным носителям шевелящего лапками оружия, но и полноценной личностью, которая никогда не забывала комментировать любое значимое событие за пределами Земли.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обаятельный герой и приятный шутер, местами революционный, с идеями вполне способными породить парочку самостоятельных проектов. Замечательно.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; font-weight: bold; text-align: justify; font-size: medium; vertical-align: middle;&quot; title=&quot;prey&quot; src=&quot;http://pelaajalehti.com/wordpress/wp-content/JennyFightsForHerLife.jpg&quot; alt=&quot;prey&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;
&lt;h2&gt;2007 год&lt;/h2&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &amp;ndash; взрывать, спускать с небес и красиво ронять на землю бренные тела погибших бойцов серия уверенно могла и во второй игре. Но, как бы ни была эпична и ужасна Вторая Мировая, ее всё же не сравнить с войной теперешней, которая, в светлом сознании &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Infinity Ward&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, извергала из своего тела бурлящую массу, в консистенции которой можно было опознать незабвенную &amp;ldquo;Красную жару&amp;rdquo;, вечерние сводки новостей и весь богатый опыт разработчиков по запеканию попкорна в шутерном теле.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Разница подходов к созданию ярких моментов и запоминающихся на годы сценок у Modern Warfare и последующих частей CoD были несколько иными. Если сейчас авторы изгаляются, пытаясь брать масштабом и сценами с массовыми взрывами (что, в общем-то, и круто), то тогда, в 2007-ом, всё было куда локальней и эмоциональней. Понятная только американцу героическая оборона бигмакового фастфуда вот уж никогда не сравнится с трепетом и восхищением от вида падающего вертолёта средь хрущёвок Припяти.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; title=&quot;codmw&quot; src=&quot;http://www.gameland.ru/post/38281/img/cod-11.jpg&quot; alt=&quot;codmw&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;270&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;
&lt;h2&gt;2011 год&lt;/h2&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bulletstorm&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &amp;ndash; спираль сплетения двух талантливых студий и одного очаровательного издателя явила собой один из самых мясистых, креативных и ярких шутеров вообще. Сочетая в себе простую, но очень интересную механику, цельную историю, хамоватый юмор и миллиард интересных сценок, игра повторила судьбу NOLF 2 и крайне сомнительно показала себя в продажах. Не очень понятно, как такую прелесть, где даже канализацию сделали интересным местом, вообще не любить можно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Тут, конечно же, можно рассказать про задорную песню, спетую главным героем во имя робозавра, или как красиво солнечные лучи играют с нашей сетчаткой сквозь пальмовые листья и куски вражьей плоти в небе, но лучше про местную шутерную клубничку &amp;ndash; систему skillshot&amp;rsquo;ов. Суть проста: ты в голову не стреляй &amp;ndash; ты пни врага в зад, подкинь энергохлыстом, посмотри, как тот парит средь пальм и прочего курорта, после чего отстрели ему яйца и снеси пинком голову. Чем круче и оригинальнее комбинация, тем больше очков получает герой на всякие улучшения. Да и вообще, какой-нибудь Fire in the Hole +500 (из какой дыры огонь, я думаю, пояснять не стоит) заметным шрифтом на экране очень греет требующую крови и прочих зверств душу.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если стальные шары Дюка принесли лишь разочарование, демоны Painkiller&amp;rsquo;a в который раз лишь вызвали зевоту, а Сэм не кажется таким уж серьёзным, то вам дорога в Bulletstorm.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=DAF_waUaERQ--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/DAF_waUaERQ&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/DAF_waUaERQ&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;P.S.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Данный топ составлен по моему виление и хотению. Так же он ни в коем разе не отражает любого мнения на этом сайте кроме как моего личного, ибо составлен мною. В самых корыстных целях. Конечно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Есть мнение: RAGE</title>
<link>http://rpkclan.ru/columnist/1062-rage.html</link>
<description>...четыре года прошло, Bethesda Softworks заглотнула id, а RAGE штурмует сразу три платформы и&amp;hellip; вызывает очень противоречивые эмоции.</description>
<category>Обозреватель</category>
<author>IAmNotBad</author>
<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 20:56:15 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;RAGE&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; title=&quot;RAGE&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/559795813650907411/F1A8C8F4C4D2C64EAB127C8F9B6581621DB06D5B/&quot; alt=&quot;RAGE&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Была, значит, компания игровая одна&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;id &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Software&lt;/strong&gt; она звалась. Делала она игры настолько крутые, что игроки простые аль нет возводили её в статус божественный, а отцов основателей её &amp;ndash; в класс мессий, подтип пророки. И вот было всё хорошо, даже очень. Но однажды случилось не самое приятное &amp;nbsp;- вышел &lt;a title=&quot;DOOM&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/movies-games/937-doom.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;DOOM&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; за номером 3 от божественной компании. Старомодно примитивный, но очень технологичный, пустил он раскол в сердца игроков. А тут ещё &lt;a title=&quot;Far Cry&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/movies-games/694-far-cry.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Far &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Cry&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; с &lt;a title=&quot;Half-Life 2&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/action/603-half-life-2.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Half-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Life 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; в бока пырнули, и всё пошло не так. Пару лет думая, всея босс id и главный по красотам, &lt;a title=&quot;Джон Кармак&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/action/990-rage.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джон Кармак&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, собрал всё что можно в кулак и в 2007-ом году чудесном дал анонс ОЧЕНЬ амбициозного проекта на ОЧЕНЬ новейшей и амбициозной технологии своей. Проект же должен был сочетать в себе мир бескрайний, гонки со взрывами и мясистый экшен в самых лучших традициях студии. В общем, был анонсирован &lt;strong&gt;RAGE&lt;/strong&gt;.&lt;a title=&quot;RAGE&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ну вот, четыре года прошло, &lt;strong&gt;Bethesda Softworks&lt;/strong&gt; заглотнула id, а RAGE штурмует сразу три платформы и&amp;hellip; вызывает очень противоречивые эмоции.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Во-первых, это не игра бескрайней свободы &lt;a title=&quot;Fallout&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/movies-games/951-fallout.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Ближайший родственник по устройству мира &amp;ndash; дьяблоподобный &lt;a title=&quot;Borderlands&quot; href=&quot;http://rpkclan.ru/action/1034-borderlands.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Место действия, пустошь, поделено две большие зоны, которые дозволено обкатывать на персональном транспорте. За пределами населённых пунктов страшной постапокалептической живности замечано небыло, а единственную ощутимую угрозу представляют злые люди на машинах. Транспорт же выглядит как дань уважению &amp;ldquo;Безумному Максу&amp;rdquo;, что очень мило. А раз уж разговор пошёл про рогатые квадроциклы и ракетницы на крыше, то стоит рассказать о первой особенности &amp;ndash; гонках.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В игре есть два города. А раз есть город &amp;ndash; то есть и люди, которые, чтоб не умереть от постапокалиптической скуки, просят зрелищ и, возможно, хлеба. Так вот, зрелища &amp;ndash; заманивания отчаянных людей для участия в гонках, по сути своей &amp;ndash; на выживание. Побеждая в заездах различных типов, мы получаем &amp;ldquo;гоночные сертификаты&amp;rdquo;, которые у специального болтливого человека можем променять на различные примочки для своей колымаги, после чего поездки по локациям наполняются счастьем и от вида взрывающихся бандитских машин. Сами соревнования нареканий не вызывают &amp;ndash; простенько и со вкусом, да и машинка управляется крайне приятно. Вполне удачная разрядка после пройденного квеста.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;RAGE&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; title=&quot;RAGE&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/559795813651949829/D401109136937E92D671B2CCBEF41D4231E1AA82/&quot; alt=&quot;RAGE&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В остальном, оба городка являются неким рпг-элементом, предоставляя путнику говорливых сограждан с обязательными поручениями, доски объявлений, мини-игры и магазинчики,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; в которых можно закупаться всем, чем только можно. Поручения же обычно сводятся к поездке в конкретное место с полной его зачисткой. И это очень круто. Не имея никакой выдающейся постановки, игра не пускает и держит первоклассным экшеном за монитором, несмотря на три часа ночи и жутковатый шёпот домашних из-за двери. И да, ещё важный момент: случается так, что по воле очередного заказчика нам нужно вернуться в локацию, где мы уже основательно похозяйничали. Спокойно &amp;ndash; по знакомым местам нас проведут несколько другой дорожкой, что так же круто.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Путешествуя по пустоши, герой будет находить различный хлам, а найдя (либо заслужив за успешный выполненный квест) некие полезные схемы, обнаружит, что у него не только есть инвентарь, но и то, что из хлама вполне можно делать чудные вещи вроде паукоботов и взрывающихся радиоуправляемых машинок. &amp;nbsp;В общем, по сути, вся рпг-составляющая.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; title=&quot;RAGE&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/559795813673707161/CAE8D6B8B73A765F3AB05B8019A9F0986FD69824/&quot; alt=&quot;RAGE&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Экшен получился донельзя резвым. Оружия не то чтобы прям в карманах не помещалось, но достаточно. Так же для стволов можно закупать различные виды боеприпасов и улучшений. Выглядит, звучит и дырявит врагов оно в полных соответствиях с ожиданиями. Конечно, есть некоторые проблемы с балансом, ненужный арбалет и ракетомёт, который решает любую спорную ситуацию, не суть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сами же враги, будь то мутанты, бандиты или брякающие киберлатами солдаты, наделены вполне адекватной моделью поведения и тактикой боя. Классно умирают, а некоторые ещё и прыгают и делают в воздухе сальто &amp;ndash; акробаты в общем. Вдобавок, они говорливы &amp;ndash; &amp;nbsp;и особенно комично говорливы, когда брошенная ими же граната отскакивает и летит обратно. Но проблема одна: на нормальном уровне сложности сдержать играющего не под силу практически ни одному противнику. Параллельная разработка под консоли решает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; title=&quot;RAGE&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/559795813673702345/2E49C176AB0B126AB42B0EABB7BF3A2481F5DABC/&quot; alt=&quot;RAGE&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В дань уважения старым игрокам игра поощряет лечение бинтами, новым &amp;ndash; самоисцелением, а революционерам припасён сюрприз: лишившись возможности жить определенное количество раз себя можно воскресить дефибриллятором, активирующимся элементарной мини-игрой, после чего все, кто был рядом умрут в конвульсиях от электрошока. Вот такой у нас непростой главгерой.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В заключение (и во-вторых, да) - RAGE красива, очень часто &amp;ndash; фантастически. Не только благодаря революционным технологиям, но и художникам, которые рисуют просто фантастические локации.&amp;nbsp; Настолько фантастические, что несчастные глаза пытаются отпечатать на сетчатке каждый кусочек этого мира. Но, вздыхая по поводу очередного подвала с &amp;ldquo;самым-лучшим-освещением-на-свете&amp;rdquo;, хочется стегнуть ремнём по id-заднице за &amp;ldquo;резкую&amp;rdquo; анимацию всего, что не враг. Мы всё же не &amp;ldquo;Мегамозг&amp;rdquo; смотрим, мы мир вроде спасаем, ага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;* * * *&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не самым подробным образом, но всё же поделился я мнением, почему RAGE проект удачный, а вот про важную составную &amp;ndash; сюжет &amp;ndash; не сказал ничего. Ну, знаете, совсем недавно &lt;strong&gt;Techland &lt;/strong&gt;разродилась чудесным кооперативом про лазурные пляжи и зомби в бикини &lt;strong&gt;Dead &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Island&lt;/strong&gt;, который за немного до выхода рекламировали завораживающе жутким роликом под очень эмоциональную музыку. После чего выяснялось, что в игре ничего такого нет, сценарий убог и всем как бы пофиг, ибо и так весело. С RAGE тоже самое: эмоциональный ролик под трогательную музыку полную печали и надежды, всё прям настраивает на что-то великое. Ну, итог примерно ясен: необязательная история без поворотов внезапных, персонажи интересны разве только своей внешностью, а герой и вовсе молчаливая пустышка без мотивации, что как бы странно, ибо остальные действующие лица активно с ним общаются и вроде как-то получают обратную информацию. Ну чисто id, ну что с них взять. Так что кидать срубающую головы крылопалку очень весело, стрелять ещё веселее, а следить за историей нет, бывает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;RAGE&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; title=&quot;RAGE&quot; src=&quot;http://cloud.steampowered.com/ugc/559795813673696486/E6CFA3E958A58E71D7F4CEEB8E320EEF953E3303/&quot; alt=&quot;RAGE&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;RAGE &amp;ndash; чуть больше, чем просто шутер. Огромные амбиции и бюджет, разнообразный экшен, красивейшие локации и очень неплохое приключение. Помятый в спешке финал без того самого злого дядьки, на которого все дуются на протяжении игры, какофония вместо музыки, слабый сценарий и никакой главный герой &amp;ndash; праздника не случилось. Но за плазмоминиган спасибо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;7.5/10&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;!--dle_youtube_begin:http://www.youtube.com/watch?v=NQniwOE2Whg&amp;amp;feature=player_detailpage--&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/NQniwOE2Whg&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/NQniwOE2Whg&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--dle_youtube_end--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Spawn позволит играть на РС в игры для консолей</title>
<link>http://rpkclan.ru/consoles/1049-spawn.html</link>
<description>Не так давно всемирно известная торговая сеть GameStop объявила о том, что были начаты разработки по созданию облачного игрового сервиса, на подобие того, что предлагает Onlive. Новый сервис получил название Spawn. Изначально было объявлено, что сервис предназначен для того, чтобы владелец планшетного компьютера смог играть в те же самые игры, что играют владельцы персоналок и игровых консолей.</description>
<category>Консоли</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 19:12:59 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Xbox 360&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none; margin: 5px;&quot; title=&quot;Xbox 360&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2011-08/1313939387_xbox-360.jpg&quot; alt=&quot;Xbox 360&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не так давно всемирно известная торговая сеть &lt;strong&gt;GameStop &lt;/strong&gt;объявила о том, что были начаты разработки по созданию облачного игрового сервиса, на подобие того, что предлагает Onlive. Новый сервис получил название &lt;strong&gt;Spawn&lt;/strong&gt;. Изначально было объявлено, что сервис предназначен для того, чтобы владелец планшетного компьютера смог играть в те же самые игры, что играют владельцы персоналок и игровых консолей. А вот сейчас поступили новые данные &amp;mdash; сервис планируется запустить не только на планшетах, а вообще на любых платформах, в том числе и на РС. Таким образом, в дальнейшем планируется, что играть можно будет абсолютно на любом устройстве, которое имеет выход в сеть. Если так, то стоит ожидать появления специальных телевизоров, которым не будут нужны ни компьютеры, ни игровые приставки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Интересно то, что сервис будет транслировать абсолютно любые игры, а том числе и консольные. Представителем сервиса было подтверждено, что проводилось бета-тестирование транслирования игр для Xbox 360, PS3 и PC. Таким образом, даже не имея игровой консоли, но имея персональный компьютер, можно будет спокойно играть на нем в консольные игры &amp;mdash; посредством этого сервиса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Главным преимуществом Spawn станет большой ассортимент игр. Закрытое бета-тестирование должно закончился уже в конце этого года, после чего в середине следующего года произойдет официальное открытие. Изначально сервис будет работать только на территории США. Затем планируется, что сеть &amp;laquo;пересечет&amp;raquo; океан и начнет работать в Англии. А там может быть, появится возможность воспользоваться ей и у российских пользователей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Diablo 3 получит новый уровень сложности</title>
<link>http://rpkclan.ru/rpg/1048-diablo3.html</link>
<description>Для многих игроков в Diablo 2, третий, максимальный режим сложности Hell казался легкой прогулкой.</description>
<category>RPG</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 14:39:23 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Diablo 3&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left; border: 0pt none; margin: 5px;&quot; title=&quot;Diablo 3&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2011-08/1313836647_diablo3.jpg&quot; alt=&quot;Diablo 3&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Для многих игроков в &lt;strong&gt;Diablo 2&lt;/strong&gt;, третий, максимальный режим сложности Hell казался легкой прогулкой. Вот для таких хардкорщиков, которые играют только на самой максимальной сложности, в новую игру &lt;strong&gt;Diablo 3 &lt;/strong&gt;будет добавлен еще один, четвертый уровень сложности. Он называется &lt;strong&gt;Inferno&lt;/strong&gt;, и выбрать его смогут только те игроки, герои которых набрали 60-й максимальный уровень.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сложность Inferno интересна еще и тем, что минимальный уровень монтров там будет равняться 61. Разработчики в один голос твердят, что настолько опасных монстров ни в одной игре серии еще не было. Для сравнения, в предыдущей Diablo 2 героя можно было максимально прокачать до 99 уровня, при этом противники могли развиваться только до 85. Теперь же ситуация, когда монстр будет круче героя, судя по всему будет обычным делом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Кроме этого на прошедшей выставке &lt;strong&gt;GamesCon &lt;/strong&gt;было рассказано о том, что в новой игре разработчики пытались решить одну из главных проблем Diablo 2. Дело в том, что в этой игре на максимальной сложности многие игроки ходили только в рейды на логово Мефистофеля или же охотились на определенных монстров, с целью получить выпадающие из них предметы. Теперь же все будет иначе. Для того, чтобы идти в набег на логово босса, игрокам сначала придется хорошенько подготовится к бою. Кроме этого, только на уровне сложности Inferno можно будет найти уникальные предметы, а также руны. Все это можно будет использовать самому или выгодно продать на аукционе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Горячие новости: поединок в Quake 3, сервера для Call of Duty: Modern Warfare 3</title>
<link>http://rpkclan.ru/zaceni/1047-hot-news.html</link>
<description>Кратко а самых интересных новостях игровой индустрии:


Компанию Bethesda вызвали на поединок в Quake 3



Шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 все же получит выделенные сервера</description>
<category>Горячие новости игр</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 07:01:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Quake 3&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0pt none; margin: 5px;&quot; title=&quot;Quake 3&quot; src=&quot;http://rpkclan.ru/uploads/posts/2011-08/1313676269_quake3.jpg&quot; alt=&quot;Quake 3&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не так давно компания &lt;strong&gt;Bethesda &lt;/strong&gt;написала создателю игры &lt;strong&gt;Scrolls &lt;/strong&gt;Маркусу Перссону письмо, в котором она настоятельна просила изменить название своей игры, дабы ее не путали с серией &lt;strong&gt;The Elder Scrolls&lt;/strong&gt;. В случае отказа исполнить просьбу компания обещала подать в суд. Но, как оказалось, Маркус тоже не промах, и предложил решить дело по-мужски &amp;ndash; сразиться в честном бою в &lt;strong&gt;Quake 3&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Компании Bethesda был предложен следующий вариант развития событий. Должны быть сформированы две команды по три человека в каждой. Каждая из команд выбирает по одной карте, и на каждой игровое время ограничивается 20 минутами. Та из команд, которая настреляет больше фрагов объявляется победившей. В случае проигрыша, Маркус обещает сразу же сменить название игры на любое, которое устроит компанию. Если же он выиграет &amp;ndash; Bethesda должна отказаться от своих претензий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Новый шутер &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3 &lt;/strong&gt;все-таки даст возможность играть владельцам персоналок на выделенных серверах. После того, как несколь месяцев в сети активно муссировались разнообразные слухи, компания Activision на выставке gamescom 2011 подтвердила, что серверам все же быть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Все дело в том, что в &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2 &lt;/strong&gt;изначально не предоставлялась такая возможность, в связи с тем, что большой проблемой для них является отслеживание и ликвидация читеров. Правда, с выходом каждой новой части шутера Call of Duty компания заявляет о том, что внедрила в игру защиту от нечестных игроков, только почему-то каждый раз эта защита должным образом не работает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Горячее видео с выставки GamesCon 2011</title>
<link>http://rpkclan.ru/videoobzor/1046-videoroliki.html</link>
<description>На проходящем в это время международном игровом форуме GamesCom 2011, компании разработчики в большом количестве устраивают официальные презентации своих новых игр. Остановимся на наиболее интересных видеороликах.</description>
<category>Видеообзор</category>
<author>Florell</author>
<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 07:35:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;На проходящем в это время международном игровом форуме &lt;strong&gt;GamesCom 2011&lt;/strong&gt;, компании разработчики в большом количестве устраивают официальные презентации своих новых игр. Остановимся на наиболее интересных видеороликах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Компания Ubisoft на прошлой неделе уже показывала небольшой тизер-ролик своей новой пошаговой стратегии &lt;strong&gt;Might &amp;amp; Magic: Heroes VI&lt;/strong&gt;. После показа сотрудники компании клятвенно обещали на выставке GamesCom показать его полный вариант. И надо сказать, свое слово они сдержали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Выход игры планируется на октябрь этого года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt; 
&lt;object style=&quot;border-style: initial; border-color: initial; background-color: #ffffff; text-align: center; font-size: small;&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;405&quot; data=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;showEmbed=1&amp;amp;id=5136&amp;amp;keepAspect=0&amp;amp;user_id=45&amp;amp;autoload=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;На пресс-конференции, которую устроила компания &lt;strong&gt;Electronic Arts &lt;/strong&gt;в рамке проходящей выставки, был показан новый трейлер выходящей совсем скоро гоночной игры &lt;strong&gt;Need for Speed: The Run&lt;/strong&gt;. В ролике демонстрируется совершенно новый игровой уровень Independence Pass.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Выход игры Need for Speed: The Run намечен на 15 ноября 2011 года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; 
&lt;object width=&quot;540&quot; height=&quot;405&quot; data=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;data&quot; value=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;showEmbed=1&amp;amp;id=5136&amp;amp;keepAspect=0&amp;amp;user_id=45&amp;amp;autoload=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;showEmbed=1&amp;amp;id=5136&amp;amp;keepAspect=0&amp;amp;user_id=45&amp;amp;autoload=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;Valve &lt;/strong&gt;показала новый трейлер своей онлайновый стратегии в реальном времени с элементами RPG &lt;strong&gt;Defense of the Ancients 2 (Dota 2)&lt;/strong&gt;. Игра создается в версии исключительно для персональных компьютеров. Также ожидается, что в процессе выставки компания проведет первый игровой турнир по DOTA2, победителям которого будет выплачен 1 миллион долларов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Согласно имеющимся слухам, официальный релиз игры стоит ожидать уже совсем скоро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; 
&lt;object width=&quot;540&quot; height=&quot;405&quot; data=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;data&quot; value=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;showEmbed=1&amp;amp;id=5103&amp;amp;keepAspect=0&amp;amp;user_id=45&amp;amp;autoload=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;showEmbed=1&amp;amp;id=5103&amp;amp;keepAspect=0&amp;amp;user_id=45&amp;amp;autoload=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;EA Sports &lt;/strong&gt;показала новый трейлер очередной части футбольного симулятора &lt;strong&gt;FIFA 12&lt;/strong&gt;. В игре используется программное ядро Player Impact Engine. Поступление в продажу ожидается в конце сентября этого года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; 
&lt;object width=&quot;540&quot; height=&quot;405&quot; data=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;data&quot; value=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;showEmbed=1&amp;amp;id=5127&amp;amp;keepAspect=0&amp;amp;user_id=45&amp;amp;autoload=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://filmdepo.ru/swf/player_filmdepo.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;showEmbed=1&amp;amp;id=5127&amp;amp;keepAspect=0&amp;amp;user_id=45&amp;amp;autoload=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</yandex:full-text>
</item></channel></rss>
